dialogId("ka2-v-nekde", "font_big", "Didn`t we see this somewhere already?")
dialogStr("Haben wir das nicht irgendwo schon mal gesehen?")
dialogId("ka2-m-kdepak", "font_small", "No, you`re wrong. This cabin is one hundred and forty four squares larger...")
dialogStr("Falsch. Diese Kajüte ist einhundertvierundvierzig Ecken größer...")
dialogId("ka2-v-papousek", "font_big", "Look at that parrot!!!")
dialogStr("Schau, der Papagei!!!")
dialogId("ka2-m-kostra", "font_small", "So what? It's a normal skeleton.")
dialogStr("Na und? Ein normales Skelett.")
dialogId("ka2-m-posledni", "font_small", "Can you see it? This room is almost the last in the row. Could this really be that treasure?")
dialogStr("Hast du gesehen? Das ist fast der letzte Raum. K├╢nnte das wirklich der Schatz sein?")
dialogId("ka2-v-mapa0", "font_big", "And what would be in the other two?")
dialogStr("Und was ist dann in den anderen zwei?")
dialogId("ka2-v-mapa1", "font_big", "They told us clearly to find the map. Nobody mentioned treasure.")
dialogStr("Die haben uns eindeutig gesagt, dass wir die Karte finden sollen. Niemand hat einen Schatz erwähnt.")
dialogId("ka2-v-mapa2", "font_big", "Don`t be so annoying. The authors of the game would surely let the player know.")
dialogStr("Nerv nicht. Die Spieleschreiber w├╝rden es dem Spieler sicherlich sagen.")
dialogId("ka2-m-chapadlo", "font_small", "This octopus has unpleasantly knotted tentacles. I can`t fit between them.")
dialogStr("Dieser Krake hat ziemlich verknotete Fangarme. Da pass ich nicht dazwischen.")
dialogId("ka2-v-fik", "font_big", "... so what if we cut one off?!")
dialogStr("... und wenn wir einen abschneiden?!")
dialogId("ka2-v-napad", "font_big", "I am sorry, it was just an idea.")
dialogStr("Tschuldigung, war ja nur so eine Idee.")
dialogId("ka2-m-hej", "font_small", "Little octopus, couldn`t you move away a little bit, please?")
dialogStr("Kleiner Krake, kannst du bitte ein wenig zur Seite gehen?")
dialogId("ka2-m-diky", "font_small", "Hmm... thanks a lot.")
dialogStr("Hmm... vielen Dank.")
dialogId("ka2-v-kostry", "font_big", "Skeletons seem to be a favorite motif of this game authors.")
dialogStr("Skelette scheinen ein Lieblingsthema der Spieleschreiber zu sein.")
dialogId("ka2-m-patrne", "font_small", "Who are probably living on land. These skeletons are visible proof of their effort to stuff the ocean with all the things that don`t belong there.")
dialogStr("Die wahrscheinlich an Land leben. Diese Skelette sind der sichtbare Beweis f├╝r ihre Anstrengungen, das Meer mit all den Dingen vollzustopfen, die hier nicht hergeh├╢ren.")
dialogId("ka2-v-myslet", "font_big", "Let`s try to think. Can`t we take our solution of that previous cabin and modify it a little?")
dialogStr("Lass uns nachdenken. Können wir nicht die Lösung aus der vorherigen Kajüte nehmen und ein wenig abändern?")
dialogId("ka2-m-tezko", "font_small", "Hmm... I don`t think so.")
dialogStr("Hmm... Ich glaube nicht.")
dialogId("ka2-m-svitit", "font_small", "So, let`s shed some light on it.")
dialogStr("So, lass uns ein wenig Licht ins Dunkel bringen.")
dialogId("ka2-v-hrbet", "font_big", "My back aches.")